Table of Contents
全脑网络
皮层
- 感知
- 视
- 感觉运动
- 听
- 小脑
- 联合 (任务积极)
- 背
- 腹
- 左额
- 右额
- 执行控制
- 默认
伪迹(artifact)...
默认模式网络
无所事事,背景活动
高创造力
10^6(光-电)-->10^2(意识)
所谓五元
| 网络 | 神经 | 写作 |
|---|---|---|
| 小世界 | 时空结构 | 模式 |
| 随机网络 | 新刺激 | 惊奇 |
| 生存优先 | 生存 | 情感 |
| 无标度 | 启动者优势 | 吝啬 |
四大基石
小世界-时空-模式
错误记忆:
关键词诱导 DRM范式
不写寒冷(此为关键诱饵),而写冬、冰雪、霜冻、感冒、发抖
引诱词>=4
让潜在的模式在受众心里“生”出来
模式可以改写?
空间结构
随机-新刺激-惊奇
唤起惊奇联想 期待新奇物品,带来更多收益 善用高频词 巧用低频词
生存-情感
为你着想,你的XX
领域特殊性记忆潜在候选者
生存 -> 食物、水、住所、药、凶兽、猎物
航行 -> 地标、星标、气候
繁衍 -> 潜在配偶、竞争对手.自身特征、竞争对手.社会特征
社会交换 -> 利他、回报、契约(违反)、地位or阶级
亲属 -> 身体特征、社会行为
无标度、启动者、吝啬
主动,动词
走捷径,负荷最小化
- 少选择,简单反射赛高(f(时长,步骤)) eg:iphone背面颜色判断
- 7+-2,四个chunk最舒服(并列)
- 层次<=5(深度)
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