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自主心智,自然流泻
模型
抽象判断、理解

组块X远距联想 : 结构规整,划分创新
- 合并拼接
- 纳博科夫的卡片
- 感受为体,模因(普适、文化习得)为用
- 已知:未知 == 6:4
- 新鲜的连接感,自创模因
最小模型
通用、矛盾、简约、易懂、超越时间
故事
principle
- causality 因果
Event2 导致 Event3- conflict 冲突
Event3 逆转 Event2- complications 多样性
用赋予意义替代本身的解释,把解释留给读者- character 角色 我-他(们)-我
最小故事
最小记录单元、一定意义的叙事组合
天生直觉能感应故事,提供人生意义
Event1(status)-->Event2(act)-->Event3(feedback(revOfEvent1))
eg:
矛盾公式:美德缺失-->后果-->美德get-->后果
--(link word)-->
Must in Eng, 中文语境多数省略
to link
史诗 编年(事件流) 弱连接
戏剧 因果(解释链) 强连接
中文,严谨逻辑链,用自然情景带动事件;西文,因果颠倒,无妨
核心简单故事
附加时空,升级
简单故事
暗线
若主线空间,则副线时间
多事件(多时空事件)
复杂故事
with 多重 : 故事单元.拼接() 简单故事.嵌套() 结构.关系.时空++
故事性
时空结构 立体化 (此-彼-此)
载体偏好 电影、文本
叙事事件 vs. 状态事件 叙事比例高,则,故事性强
归零事件 原理利用脑补;结果增加编码复杂程度
keyPoint:
- 空 > 时 (空间优先,强画面感)
- 立体时空
- 逆转
行动
Event
- time 时
- space 空
- actor 人
- reaction 应
最小行动
自己的痕迹、第二序改变、练习构造最小知识集合(模型、故事、行动)
卡片组合方式
- 此-彼-此(空间 > 时间 > 人)
- 循环/嵌套(layer < 5)
练习
反馈:来回翻译
玩具屋九讲 风格要素 机器人叛乱 新四
自主心智,社群推动,多种载体
Idea
兼容矛盾,自圆其说
元:xx的xx是什么?
Read
- 元判断
- 引用量,快速浏览ref,折返
- 快读导图,慢读神作
- 同一主题,大量比较
- 掌握范例(词、喻、句)
- 兴趣超越书单
大道
空-时 --> 基本环境
空-时-行动者 --> 大道
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